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Add YCoCg pixel type
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4fc75f22dc
commit
9dc23db287
@ -59,7 +59,7 @@
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namespace FasTC {
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namespace FasTC {
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class Pixel : public Vector4<uint16> {
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class Pixel : public Vector4<uint16> {
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private:
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protected:
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typedef uint16 ChannelType;
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typedef uint16 ChannelType;
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typedef Vector4<ChannelType> VectorType;
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typedef Vector4<ChannelType> VectorType;
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uint8 m_BitDepth[4];
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uint8 m_BitDepth[4];
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@ -159,6 +159,28 @@ class Pixel : public Vector4<uint16> {
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};
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};
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REGISTER_VECTOR_TYPE(Pixel);
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REGISTER_VECTOR_TYPE(Pixel);
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class YCoCgPixel : public Pixel {
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private:
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void ToYCoCg();
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public:
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YCoCgPixel() : Pixel() { }
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explicit YCoCgPixel(uint32 rgba) : Pixel(rgba) { ToYCoCg(); }
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explicit YCoCgPixel(const Pixel &p) : Pixel(p) { ToYCoCg(); }
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Pixel ToRGBA() const;
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float ToIntensity() const { return ConvertChannelToFloat(R(), 8); }
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uint32 Pack() const { return ToRGBA().Pack(); }
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void Unpack(uint32 rgba) { Pixel::Unpack(rgba); ToYCoCg(); }
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const ChannelType &Co() const { return Z(); }
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ChannelType &Co() { return Z(); }
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const ChannelType &Cg() const { return W(); }
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ChannelType &Cg() { return W(); }
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};
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REGISTER_VECTOR_TYPE(YCoCgPixel);
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} // namespace FasTC
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} // namespace FasTC
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#endif // BASE_INCLUDE_PIXEL_H_
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#endif // BASE_INCLUDE_PIXEL_H_
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@ -56,6 +56,11 @@
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#include <cassert>
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#include <cassert>
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#include <algorithm>
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#include <algorithm>
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template<typename T>
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static inline T Clamp(const T &v, const T &_min, const T &_max) {
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return std::max(_min, std::min(v, _max));
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}
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namespace FasTC {
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namespace FasTC {
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void Pixel::FromBits(const uint8 *bits,
|
void Pixel::FromBits(const uint8 *bits,
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@ -260,4 +265,30 @@ namespace FasTC {
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return ok;
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return ok;
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}
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}
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void YCoCgPixel::ToYCoCg() {
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int16 Y = ((R() + (G() << 1) + B()) + 2) >> 2;
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int16 Co = (R() - B() + 1) >> 1;
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int16 Cg = ((-R() + (G() << 1) - B()) + 2) >> 2;
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this->Y() = Clamp<int16>(Y, 0, 255);
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this->Co() = Clamp<int16>(Co + 128, 0, 255);
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this->Cg() = Clamp<int16>(Cg + 128, 0, 255);
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}
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Pixel YCoCgPixel::ToRGBA() const {
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int16 Co = this->Co() - 128;
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int16 Cg = this->Cg() - 128;
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int16 R = Y() + (Co - Cg);
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int16 G = Y() + Cg;
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int16 B = Y() - (Co + Cg);
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Pixel p;
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p.R() = Clamp<int16>(R, 0, 255);
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p.G() = Clamp<int16>(G, 0, 255);
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|
p.B() = Clamp<int16>(B, 0, 255);
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p.A() = A();
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return p;
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}
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} // namespace FasTC
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} // namespace FasTC
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