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gl_shader_decompiler: Abstract generic attribute operations
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b7d412c99b
@ -134,6 +134,19 @@ bool IsPrecise(Node node) {
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return false;
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||||
}
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||||
constexpr bool IsGenericAttribute(Attribute::Index index) {
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return index >= Attribute::Index::Attribute_0 && index <= Attribute::Index::Attribute_31;
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}
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||||
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||||
constexpr Attribute::Index ToGenericAttribute(u32 value) {
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||||
return static_cast<Attribute::Index>(value + static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0));
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}
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||||
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||||
u32 GetGenericAttributeIndex(Attribute::Index index) {
|
||||
ASSERT(IsGenericAttribute(index));
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||||
return static_cast<u32>(index) - static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0);
|
||||
}
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||||
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||||
class GLSLDecompiler final {
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||||
public:
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explicit GLSLDecompiler(const Device& device, const ShaderIR& ir, ShaderStage stage,
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@ -320,9 +333,7 @@ private:
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||||
const u32 num_inputs{stage == ShaderStage::Vertex ? GetNumPhysicalAttributes()
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||||
: GetNumPhysicalVaryings()};
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||||
for (u32 i = 0; i < num_inputs; ++i) {
|
||||
constexpr auto generic_base{static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0)};
|
||||
const auto index{static_cast<Attribute::Index>(generic_base + i)};
|
||||
DeclareInputAttribute(index);
|
||||
DeclareInputAttribute(ToGenericAttribute(i));
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||||
}
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||||
code.AddNewLine();
|
||||
return;
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||||
@ -330,24 +341,22 @@ private:
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||||
const auto& attributes = ir.GetInputAttributes();
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||||
for (const auto index : attributes) {
|
||||
if (index < Attribute::Index::Attribute_0 || index > Attribute::Index::Attribute_31) {
|
||||
// Skip when it's not a generic attribute
|
||||
continue;
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if (IsGenericAttribute(index)) {
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||||
DeclareInputAttribute(index);
|
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}
|
||||
DeclareInputAttribute(index);
|
||||
}
|
||||
if (!attributes.empty())
|
||||
code.AddNewLine();
|
||||
}
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||||
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||||
void DeclareInputAttribute(Attribute::Index index) {
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||||
const u32 generic_index{static_cast<u32>(index) -
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||||
static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0)};
|
||||
const u32 generic_index{GetGenericAttributeIndex(index)};
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||||
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||||
std::string name{GetInputAttribute(index)};
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||||
if (stage == ShaderStage::Geometry) {
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||||
name = "gs_" + name + "[]";
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}
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||||
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||||
std::string suffix;
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if (stage == ShaderStage::Fragment) {
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const auto input_mode{header.ps.GetAttributeUse(generic_index)};
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||||
@ -367,9 +376,7 @@ private:
|
||||
void DeclareOutputAttributes() {
|
||||
if (ir.HasPhysicalAttributes()) {
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||||
for (u32 i = 0; i < GetNumPhysicalVaryings(); ++i) {
|
||||
constexpr auto generic_base{static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0)};
|
||||
const auto index{static_cast<Attribute::Index>(generic_base + i)};
|
||||
DeclareOutputAttribute(index);
|
||||
DeclareOutputAttribute(ToGenericAttribute(i));
|
||||
}
|
||||
code.AddNewLine();
|
||||
return;
|
||||
@ -377,20 +384,16 @@ private:
|
||||
|
||||
const auto& attributes = ir.GetOutputAttributes();
|
||||
for (const auto index : attributes) {
|
||||
if (index < Attribute::Index::Attribute_0 || index > Attribute::Index::Attribute_31) {
|
||||
// Skip when it's not a generic attribute
|
||||
continue;
|
||||
if (IsGenericAttribute(index)) {
|
||||
DeclareOutputAttribute(index);
|
||||
}
|
||||
DeclareOutputAttribute(index);
|
||||
}
|
||||
if (!attributes.empty())
|
||||
code.AddNewLine();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DeclareOutputAttribute(Attribute::Index index) {
|
||||
const auto location{static_cast<u32>(index) -
|
||||
static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0) +
|
||||
GENERIC_VARYING_START_LOCATION};
|
||||
const u32 location{GetGenericAttributeIndex(index) + GENERIC_VARYING_START_LOCATION};
|
||||
code.AddLine("layout (location = " + std::to_string(location) + ") out vec4 " +
|
||||
GetOutputAttribute(index) + ';');
|
||||
}
|
||||
@ -569,8 +572,7 @@ private:
|
||||
UNIMPLEMENTED_MSG("Unmanaged FrontFacing element={}", element);
|
||||
return "0";
|
||||
default:
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||||
if (attribute >= Attribute::Index::Attribute_0 &&
|
||||
attribute <= Attribute::Index::Attribute_31) {
|
||||
if (IsGenericAttribute(attribute)) {
|
||||
return GeometryPass(GetInputAttribute(attribute)) + GetSwizzle(element);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@ -873,8 +875,7 @@ private:
|
||||
case Attribute::Index::ClipDistances4567:
|
||||
return "gl_ClipDistance[" + std::to_string(abuf->GetElement() + 4) + ']';
|
||||
default:
|
||||
if (attribute >= Attribute::Index::Attribute_0 &&
|
||||
attribute <= Attribute::Index::Attribute_31) {
|
||||
if (IsGenericAttribute(attribute)) {
|
||||
return GetOutputAttribute(attribute) + GetSwizzle(abuf->GetElement());
|
||||
}
|
||||
UNIMPLEMENTED_MSG("Unhandled output attribute: {}",
|
||||
@ -1631,15 +1632,11 @@ private:
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string GetInputAttribute(Attribute::Index attribute) const {
|
||||
const auto index{static_cast<u32>(attribute) -
|
||||
static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0)};
|
||||
return GetDeclarationWithSuffix(index, "input_attr");
|
||||
return GetDeclarationWithSuffix(GetGenericAttributeIndex(attribute), "input_attr");
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string GetOutputAttribute(Attribute::Index attribute) const {
|
||||
const auto index{static_cast<u32>(attribute) -
|
||||
static_cast<u32>(Attribute::Index::Attribute_0)};
|
||||
return GetDeclarationWithSuffix(index, "output_attr");
|
||||
return GetDeclarationWithSuffix(GetGenericAttributeIndex(attribute), "output_attr");
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string GetConstBuffer(u32 index) const {
|
||||
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